Freitag, 6. April 2018

Fnord


Discordische Divinationen

Willkommen in der Orakelstätte der Eris.

Hier werden Orakel Methoden aufgeführt, die von der Göttin höchstpersönlich abgesegnet wurden.

Im alten Griechenland waren Orakel wichtige Persönlichkeiten. Sie galten als Sprachrohr der Götter. Und sind es noch heute, diese Fähigkeit des Orakelns, ist eine ur-natürliche und sollte als solche auch verstanden und gesehen werden. Nicht jeder ist dazu in der Lage, aber es ist ein weit verbreitetes Phänomen. In der Parapsychologie wird daran geforscht und mittlerweile gibt es dazu auch einige interessante Theorien.

Orakeln bezeichnet einen Zustand der geistigen Verwirrtheit, in dem man das Wahre spricht. Oder man sieht über sein „fünftes Auge“ wahr. Sehen, fühlen, riechen, schmecken, hören, alles Möglichkeiten, über die man wahr sagen kann. Oder man nimmt Hilfsmittel wie, Crack, Ganja oder sowas wie Tarot oder die Kristallkugel. Hier stellen wir nun ein paar Orakelmethoden vor.

Tarot

Star of Eris

Man nehme Karten nach Wahl, mische diese und lege sie im Kreis aus, sodass es einen Stern ergibt und deute die Karten.



Dann kann man die Zacken auch nach Vergangeheit - Gegenwart - Zukunft unterteilen und entsprechend deuten.



Möchte man noch weiter gehen, so kann man sich die Elemente auch zum Thema nehmen.




Hand of Eris


Um die Hand der Eris zu legen, benötigt man 7 Karten. Man nehme Karten nach Wahl und mische diese. Sind sie ausgelegt deute man diese. Hier kann man auch nach dem Zeitenschema gehen. Vergangeheit (unten) - Gegenwart (mitte) - Zukunft (oben). Oder nach Papst Bwana auch nach wahr, falsch, bedeutungslos



Eine andere Methode wäre, die beiden Seiten der Medaille (unten+oben) zu betrachten und die mittlere Spur als das Ergebnis zu deuten.


Spiegelmagie

Ein Spiegel ist Symbol der Selbsterkenntnis und des Bewusstseins, er macht die Seele des Betrachters sichtbar und dient als Schutz gegen negative Kräfte. Um negative Kräfte abzuwehren, werden diese in einen Spiegel gebannt, der anschließend zerschlagen wird.

Ein zerbrochener Spiegel soll aber nur dann sieben Jahre (oder doch 5?) Unglück bringen, wenn er versehentlich zerbrochen wurde. Um die Pechsträhne zu verhindern, sollen die Scherben sieben Stunden (oder 5) liegen gelassen werden und dann erst entsorgt werden.

Der Aberglaube das zerbrochene Spiegel Unglück bringen, rührt noch aus einer Zeit, als Spiegel noch unschätzbar teuer waren, somit war es ein verständliches Unglück, wenn diese zerbrachen.

Der Blick auf eine spiegelnde Fläche kann zu Visionen führen, durch die sich ein anstehendes Problem lösen lässt, solche Visionen werden oft als nachdenkliche Versunkenheit empfunden.

Es heißt, dass ein Spiegel ein Portal zu einer anderen Welt sei, zu einer Geisterebene oder einer Parallelwelt, um mit Geistwesen in Kontakt zu treten oder sich telepatisch an andere Orte zu versetzen. Nicht umsonnst hält sich hartneckig die Legende, dass man Bloody Mary beschwören kann wenn man vor einem Spiegel dreimal ihren Namen nennt. Eris hingegen wird mit 523 x gerufen.

Dazu benutzt man einen besonderen Zauberspiegel, den so genannten Schwarzspiegel, mit ihm kann man auch wahrsagen oder magische Kräfte sichtbar machen.

Um dieses Portal zu schließen werden Spiegel mit dunklen Tüchern verhangen oder abgeklebt.

Technomagisch

Eine Orakelmethode die erst in jüngerer Zeit aufgekommen ist, sich aber wachsender Beliebtheit erfreut besteht im Starren auf das weiße Rauschen eines (vorzugsweise Röhren) Fernsehers. Hierzu konsumiert man in der Regel im Vorfeld allerhand bewustseinserweiternde Substanzen und starrt dann solange in das weiße Rauschen (allgemein auch „Ameisenkrieg“) bis man eine Vision erhält.

Eine andere aber weitaus gefährlichere und schwierigere Methode besteht im spielen des Spiels "Polybius". Die erste Schwierigkeit besteht darin an das Spiel zu kommen, die zweite darin es zu überleben ohne ein Hirnaneurysma zu bekommen. Es existieren diverse Videos von Polybios Gameplays im Netz doch nimmt man an das eine wahre Vision nur empfangen werden kann wenn man das Spiel selber spielt.

Discordische Divinationen : Off-Topic

Who the Fuck is Eris

Ja, wer ist die Dame eigentlich, hier paar Schnappschüsse die vielleicht in's Schwarze gehen.

A23: Who the Fuck is Eris : Milz


Eris, die Große und die Verwirrte
(ist sie doch verwirrt über ihre eigene Größe)

Eris ist in der griechischen Mythologie die Göttin der Zwietracht und des Streites, sie ist die Tochter der Nyx, einer der fünf direkt aus dem Ur-Chaos entstandenen Götter. Eris wurde aus der griechischen in die römische Mythologie als Discordia („Zwietracht“) übernommen und ist auch die Göttin des Chaos und der Unordnung. Es ist davon auszugehen, das Eris in ihren Ursprüngen eine Fruchtbarkeitsgöttin war, da der Apfel gemeinhin als ein solches Symbol galt und sie mit uraltem weiblichen Wissen verbunden ist.


Apfel der Zwietracht


Sie ist bekannt durch den goldenen „Apfel der Zwietracht“ (den sprichwörtlichen „Zankapfel“ oder „Erisapfel“), der Sage nach rächte sich Eris in ihrer Eifersucht und verletzten Eitelkeit dafür, dass sie nicht auf der Hochzeit des Peleus und der Thetis eingeladen wurde, indem sie unter die Gäste einen goldenen Apfel warf, mit der Aufschrift "Der Schönsten" (kallisti). Hierüber kam es zum Streit unter den ebenfalls anwesenden Göttinnen Aphrodite, Athene und Hera, welcher der Apfel zustünde. Auf den Rat des Zeus führte Hermes die drei zu dem Menschensohn Paris; dieser entschied sich für Aphrodite als der Schönsten, auch deswegen, da sie ihm die schönste Frau auf Erden versprach. Diese, die schöne Helena, war jedoch verheiratet, und ihre Entführung durch Paris löste den Trojanischen Krieg aus.


Darstellung


Eris erscheint oft als hinkende, zusammengeschrumpelte, kleine Frau. Erst wenn sie es schafft, den

Neid und den Hass der Menschen zu wecken, erblüht sie zu ihrer wahren Gestalt. Homer schreibt über sie in der Ilias: „Was sie einmal begonnen hat, davon kann sie nicht mehr lassen. Von ihrer kleinen Gestalt wächst sie zu gigantischer Größe und Schönheit empor.“

In Werke und Tage des Hesiod ist neben der zänkischen Eris auch noch eine „gute“ angeführt, die den Menschen zur Arbeit anspornt. "Sie stachelt sogar die Faulen zu mühevoller Arbeit an" - durch Neid zu Wohlstand.

Nach Hesiod sind die zahlreichen Kinder der Eris negative Personifikationen von Leid, Verbrechen und Untugenden.


Erisische Bewegung

Mit dem Diskordianismus hat sich eine Glaubensgemeinschaft rund um Eris gebildet, sie wird dort als die Göttin des Chaos und der Verwirrung gefeiert und verehrt. In dieser Religionsparodie kommt der Zahl fünf eine bedeutende Rolle zu und somit ist die fünf auch die Zahl der Eris. Man siehe zB den fünfzackigen Stern im Apfel, der auch ihr Symbol ist.

Die fünf Elemente wären da auch zu erwähnen und so ist das fünfte Element, der große Geist, auch ihr zuzuordnen. Denn geistreich ist sie und stachelt ihre Anhänger auch zur Kreativität an.

Also zusammengefasst kann man sagen, das Eris nicht nur für Chaos und Unordnung steht, sondern auch für die schöpferische Kraft, die dem innewohnt.



Hand der Eris

Die Hand der Eris ist eines von vielen im Diskordianismus gebrauchten Symbolen. Ein Gegenstand der diskordianischen Philosophie ist das Thema von in Konflikt oder Gegensatz stehenden Kräften – manchmal im Gleichgewicht stehend und manchmal nicht. Die Hand der Eris, die auch als zwei gegeneinander gerichtete, aber in einem Punkt zusammenlaufende Pfeilspitzen gesehen werden kann, symbolisiert diese Wechselwirkung von Kräften. In der Astrologie wurde das Symbol als astrologisches Symbol schon von so manchen übernommen.

Da im Diskordianismus der Zahl Fünf eine bedeutsame Rolle zugewiesen ist, wird das Symbol dort auch ausdrücklich als „fünffingrige Hand der Eris“ bezeichnet.



Aspekte: Chaos, Streit, Rache, Verwirrung, Ambivalenz, Ansporn, Ehrgeiz, Schabernack, Unabhängigkeit, Kreativität, Individualität, Initiation, Serendipität, Entropieumkehr, Zufall, Selbstverwirklichung etc. pp.
Farbe: orange, gold, lila, alle
Metall: Gold
Stein: Blaufluss "Galaxy-Stone", Asterismen, F(n)ordit
Pflanze: Apfel, Cannabis
Zahl: 5, 23, 2, 3, 85, 8, 5, 4 ~
Element: das fünfte natürlich, Geist
Sternzeichen: das 13. - das nicht sein darf, Schlangenträger
Planet: na..? - ERIS



Es ist anzunehmen, das der Planet Eris, die höhere Oktave der Erde ist. 
Oktaven bezeichnen die Planetenschwingung und das je zwei in einer Verbindung stehen. 
Eris als die höhere Schwingung der Erde ist bezeichnend, 
herrscht auf unserem Planeten doch eine enorme schöpferische Kraft des Chaos.



Willkommen

Willkommen auf dem Blog der Aktion 23.

Hier erfahren sie nichts, außer nichts und das ausschließlich. Und wenn doch dann lag ein Systemfehler vor. Ne, hier soll halt irgendwas über's Fnorum gepostet werden, wie und was, das werden wir noch sehen.

Wir hoffen das dieser Blog es dir einfacher machen wird, auch in's Forum reinzustöbern. Wir sind eine nette Community die sich mit dem Diskordianismus beschäftigt und wollen auch dich illuminieren. It's all Fun. Und Eris.